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Sommaire de la fiche :
Albums
nécessaires
Autour du panneau
Pour les prolongements
Propositions
d'activités
Lecture / lecture d'images
Analyse
Catalogage
Écriture
Rapport au temps
Prolongements
Rapport au temps
Arts plastiques
Autour du panneau
- Pétronille et ses 120 petits
- Le Doudou méchant
-
Le Tournemire
- L'arbre sans fin
- Le Nakakoué
- Okilélé
- La tempête
Pour les prolongements
- L'Écoute-aux-portes
- Adèle et la pelle
- Parci et Parla
- Georges Lebanc
- La fenêtre
- Le jour du Mange poussin
- Blaise et le robinet
- Ma vallée
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Lecture / lecture d'images
En fonction des trois catégories de passages énoncés dans
le titre (passages dans le temps et l'espace), déterminer de quel type
de passage il peut s'agir dans chacune des illustrations, tenant compte de leurs
textes.
Pétronille et
ses 120 petits : nuit / jour (elle se lève le matin) et intérieur/
extérieur (elle sort de chez elle).
Le Doudou méchant :
nuit / jour (Oups trouve le doudou un matin).
Le Tournemire :
ext. / int. (il est à l'extérieur et s'attaque aux enfants à
l'intérieur des maisons) et jour / nuit (la scène se passe le
soir ou la nuit, étant donné l'éclairage).
L'arbre sans fin :
image 1 = int. / ext. (Hipollène est à l'intérieur
de quelque chose et tente d'en sortir par la porte), et d'un monde à
l'autre (elle veut passer de ce monde intérieur à chez elle).
Image 2 = d'un monde à l'autre (elle doit passer à travers
un miroir, pour aller on ne sait où).
Le Nakakoué :
d'un monde à l'autre (Isaac et un autre personnage plonge à travers
une fenêtre, pour aller on ne sait où).
Okilélé :
image 1 = on ne sait pas de quel type de passage il s'agit. Image 2 =
ext. / int. (il s'enferme sous l'évier).
L'Arbre sans fin :
image 3 = la loupiotte est dans le noir, mais on ne sait pas si c'est à
l'extérieur ou à l'intérieur.
La tempête :
jour / nuit (les lumières sont éteintes et il fait nuit. On ne
sait pas qui est il ; ext. / int. (le vent soulève les rideaux).
L'Arbre sans fin :
image 4 = jour / nuit ( la nuit tombe) et ext. / int. (l'arbre montre le
chemin à Hipollène qui rentre chez elle).
Vérifier les hypothèses et préciser les passages effectués
en retrouvant les illustrations dans les albums et en lisant quelques pages
précédentes et suivantes.
Pétronille et
ses 120 petits : int. / ext. Pétronille part de chez elle en
laissant ses petits (p. 10).
Le Doudou méchant
: int. / ext. Oups sort de chez lui pour faire des bêtises avec son Doudou
(p. 15 et suivantes).
Le Tournemire : jour
/ nuit ; la nuit vient de tomber. Int. / ext. et d'un monde à l'autre ;
Mose et Azilise sont transformés par le
Tournemire et sont emportés
dehors, puis dans un autre monde (p. 20 et suivantes).
L'arbre sans fin :
image 1 : int. / ext. et d'un monde à l'autre ; Hipollène
est à l'intérieur des racines de l'arbre mais ne peut rentrer
chez elle par la porte, elle tombe dans l'espace. Image 2 : d'un monde
à l'autre ; elle doit passer à travers un miroir pour quitter
la planète mais n'arrive pas chez elle (p. 26 et suivantes).
Le Nakakoué :
d'un monde à l'autre ; Isaac et Zouc plongent à travers une
fenêtre et arrivent "Nulle part " (pp. 19-20).
Okilélé :
image 1 : d'un monde à l'autre ; Okilélé est
arrivé chez la sorcière Pofise Forêt avec Martin Réveil.
Image 2 : ext. / int. et d'un monde à l'autre ; il s'enferme
sous l'évier, y fabrique un abri souterrain et en ressort à l'autre
bout pour partir à l'aventure (pp. 13 à 19 et p. 28).
L'arbre sans fin :
image 3 : d'un monde à l'autre ; la loupiotte est dans le noir
derrière le miroir et va aider Hipollène à en ressortir
(pp. 33 à 35).
La tempête :
jour / nuit et int. / ext. ; c'est le vent qui a éteint les lumières
et qui entre dans la chambre la nuit. Clarisse sera emportée à
l'extérieur de la maison au matin (pp. 13 et 25).
L'arbre sans fin :
image 4 ; int. / ext. ; Hipollène part à la découverte
du monde et d'elle-même puis revient dans son arbre.
Analyse
Chercher d'autres passages dans ces albums.
Le Nakakoué :
d'un monde à l'autre ; Zouc quitte sa prairie pour un pays inconnu
(pp. 7 à 10). Il passe à travers une porte et arrive "N'importe
où" (pp. 11 à 12). Le Toboggan l'emmène au "Bord
du monde" (p. 29). Il passe par la porte du monstre pour rentrer chez lui
à Rivé (pp. 41 à 43). De l'intérieur à l'extérieur :
Daphné Nuphar sort du puits (pp. 21 à 23). Le Bé-Bé
sort de son uf (pp. 36-37).
L'arbre sans fin :
d'un monde à l'autre ; la grand-mère monte au ciel (pp. 14
à 15). Hipollène passe du vrai miroir au palais des Moiselles
d'Égypte puis du palais à son arbre (pp. 35 à 38).
Okilélé :
de l'intérieur à l'extérieur ; Okilélé
sort de son uf (p. 7) puis de son souterrain (pp. 19 à 21). De
la nuit au jour ; il sort du souterrain la nuit jusqu'au jour de Gradusse
(19 à 23). D'un monde à l'autre ; Okilélé passe
sur le pont qui mène au bois de Silence de la sorcière (pp. 26
à 28). Il monte la montagne jusqu'aux étoiles et au soleil (pp.
36 à 39).
Le Tournemire :
de l'intérieur à l'extérieur ; Mose et Azilise s'envolent
(pp. 19 à 22). Ils passent par le monde de l'alphabet mélangé
(p. 25), arrivent dans la maison du Bébé (pp. 29 à 31),
sont avalés par lui (pp. 32 à 34) et ressortent de la maison du
Bébé (p. 36).
Le Doudou méchant :
d'un monde à l'autre ; Oups s'enfuit du village vers la montagne
chauve (pp. 24 à 26). Il retombe sur les débris du monde et arrive
chez Grabador Crabamorr (pp. 35 à 36). Un escalier-cascade le ramène
au village (p. 48).
Pétronille et
ses 120 petits : d'un monde à l'autre ; Pétronille
arrive dans la Forêt touffue, puis chez les Messieurs, puis au dolmen,
elle traverse la forêt de plantes féroces, la forêt-bibliothèque
d'Adèle, elle arrive "au moins ailleurs", puis chez le Sagoinfre
et rentre enfin chez elle.
La tempête :
Clarisse et ses parents quittent la maison en lit bateau (p. 25).
Catalogage
Répertorier les objets de passages rencontrés par les personnages.
L'arbre sans fin :
une porte d'armoire, une ombre, un miroir.
Le Nakakoué :
une porte, une fenêtre.
Okilélé :
une corde.
...
Répertorier les différents moyens de déplacement des personnages.
La tempête :
un lit bateau-tente.
L'arbre sans fin :
un berceau de voyage, un escalier-tortue, un escalier fatigué.
Le Nakakoué :
un toboggan.
Le Doudou méchant :
des traces de pas.
Okilélé :
une montagne.
Pétronille et
ses 120 petits : un chaudron, un mauvais chemin, un artichaut, une
corde de poussins, une lettre-oiseau, une mèche de cheveux.
...
Écriture
Imaginer que le héros d'une des histoires arrive dans un autre monde
que celui décrit par l'album, grâce à un autre moyen de
locomotion.
Rapport au temps
Trouver combien de temps dure une histoire en repérant les alternances
du jour et de la nuit.
Le Nakakoué :
l'histoire débute un matin, jusqu'au concert de couchers de soleil, puis
du
lendemain jusqu'à la nuit des Nakakoué, puis du lendemain jusqu'au
retour à la maison = 3 jours.
Chercher des extraits où le temps est aboli ou, au contraire, étiré
à l'infini.
L'arbre sans fin :
Hipollène se transforme en pierre durant 7 saisons " d'au moins
mille ans " (pp. 19 à 22).
Okilélé :
Okilélé et Martin Réveil marchent longtemps "dans
plusieurs nuits" (p. 20). Okilélé se transforme en arbre
jusqu'à ce que les oiseaux s'envolent (pp. 31 à 34).
Le Doudou méchant :
le monde entier explose, "il n'y a plus de matin, plus de soir" (p.
30).
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Rapport au temps
Anticiper, en lisant seulement la première et la dernière page,
dans quels albums l'histoire ne va durer qu'une journée, une nuit ou
24 heures. Valider en lisant les albums.
Le Tournemire :
l'histoire commence le soir, et " le lendemain, tout est comme avant ".
Elle se termine la nuit suivante, à l'avant-dernière page.
La tempête :
la tempête commence le soir, dure toute la nuit et se calme au matin.
Pétronille et
ses 120 petits : l'histoire débute le matin, et ils rentrent
tous faire la fête le soir.
Parci et Parla :
ils se réveillent le matin et se couchent le soir même.
Georges Lebanc :
l'histoire débute à 4 h 25 et se termine à 4 h 01.
L'arbre sans fin :
l'histoire se déroule sur une journée, du matin au soir.
Le jour du Mange poussin :
ce qui se passe durant cette journée.

Blaise et le robinet :
c'est le jeu d'une journée.
Chercher l'histoire qui ne dure qu'une fraction de seconde alors qu'elle est
décrite comme durant longtemps.
L'Écoute-aux-portes :
Mine a juste le temps d'enfiler sa chemise de nuit le soir avant que son père
ne vienne lui raconter une histoire, et pourtant elle vit des aventures qui
durent entre ces deux instants.
Chercher les histoires qui se déroulent en quelques heures.
Adèle et la pelle :
les aventures d'Adèle se déroulent pendant les heures passées
à jouer au square, un après-midi jusqu'à quatre heures
et demi.
La fenêtre :
Tromboline et Foulbazar voyagent durant le temps où maman part faire
les courses.
Repérer le livre qui contient un passage secret.
Parci et Parla :
les pages centrales de l'album sont les pages secrètes du livre, auxquelles
n'ont pas accès les personnages de l'histoire, à part les poussins
qui jouent avec des images de l'album (sur la page de gauche, les personnages
des pages précédentes et sur la page de droite, ceux des pages
suivantes par anticipation).
Arts plastiques
Créer les pages secrètes d'un autre album.
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